Skins de Mario

Mario aparece como un personaje inicial en Super Smash Bros. Se le considera un personaje "completo" (como en la mayoría de los juegos) debido a sus atributos relativamente equilibrados, un rasgo que ha continuado con él en juegos posteriores.

Al igual que en sus apariciones antes del juego, Mario tiene la voz de Charles Martinet, aunque a través de clips de voz reciclados de Super Mario 64, pero en tono bajo.

Mario ocupa el séptimo lugar en la lista de niveles, en el nivel B. Como personaje completo, Mario generalmente tiene un gran equilibrio de capacidades ofensivas y defensivas. Tiene un fuerte juego de combos, que incluye un versátil aéreo hacia abajo (que puede llevar fácilmente a un aéreo hacia arriba para continuar el combo, un remate hacia arriba como finalizador o a sí mismo fuera del escenario para arrastrar a los oponentes hacia abajo) y su inclinación hacia arriba (que puede encadenarse en en porcentajes moderadamente bajos a moderados), así como entre las mejores habilidades de protección de bordes, con poderosas acciones aéreas hacia adelante y hacia atrás que también pueden espaciarse contra los oponentes fácilmente, aplastar meteoritos aéreos con un retroceso extremadamente bajo y un poderoso golpe hacia abajo que puede fácilmente cubrir opciones de borde y rollos. Para complementar aún más su juego fuera del escenario, también tiene una de las pocas buenas recuperaciones en el juego; a pesar de una velocidad de caída moderada y una velocidad de aire baja, su Super Jump Punch gana una buena distancia mientras es relativamente rápido, y también tiene una opción adicional en su Mario Tornado, que incluso puede aplastar con un meteorito a un edgeguarder descuidado en el último golpe. Mario tiene numerosas herramientas adicionales, incluido un proyectil en su bola de fuego, un finalizador muy poderoso en su golpe hacia arriba y lanzamientos útiles, siendo su lanzamiento hacia atrás especialmente poderoso.

Mario, sin embargo, tiene un alcance limitado en comparación con los personajes de niveles más altos que él, con problemas en los hitboxes de sus inclinaciones y antenas. También tiene poca movilidad, con velocidades inferiores para caminar y correr, y una velocidad de aire baja, lo que también limita ligeramente su habilidad de combo. Además de esto, su recuperación, a pesar de ser buena, es más predecible contra la mayoría de los personajes, con su Super Jump Punch y Mario Tornado viajando de una manera lineal que no es demasiado difícil de atacar. En general, sin embargo, Mario tiene las herramientas para enfrentarse a cualquier personaje. También se considera que es un poco mejor en la versión japonesa debido a los cambios en SDI.

Skins de Luigi

Luigi aparece en Super Smash Bros. como uno de los cuatro personajes desbloqueables. Es un clon de Mario, conserva la mayoría de sus movimientos y animaciones, aunque difiere en términos de atributos. Al igual que él, Luigi tiene la voz de Charles Martinet, aunque sus clips de voz son simplemente versiones más agudas de los clips de voz de Mario.

Luigi ocupa el puesto 12 en la lista de niveles, colocándolo en la parte inferior del nivel C y en toda la lista de niveles, y es su peor ubicación en la serie. La habilidad de combo de Luigi es variada y versátil, y puede ser seguida por su remate más devastador, el Super Jump Punch. También tiene una recuperación a larga distancia. Sin embargo, sus debilidades son extremadamente abrumadoras: tiene una velocidad de movimiento muy lenta, con las velocidades de tracción, aceleración y aire más lentas, junto con la tercera velocidad de caída y gravedad más bajas. A pesar de que este último atributo le da una gran destreza para saltar, también le da un salto alto y corto. Al igual que Mario, su alcance es pobre, lo que le dificulta golpear a los oponentes. En conjunto, estos atributos dan como resultado una falta muy débil y casi total de opciones ofensivas en el juego neutral, a pesar de tener a Fireball como proyectil. Si bien es un clon en términos de ataques, algunos de sus ataques son mucho más débiles, con la excepción de Super Jump Punch, que es difícil de aterrizar sin confirmar un combo. Por último, su recuperación es predecible a pesar de estar a larga distancia, y es más fácil de entorpecer debido a su menor velocidad del aire. Como resultado de estos atributos, casi no tiene jugadores dedicados en el juego competitivo y sufre de malos resultados en los torneos.

Skins de Yoshi

Yoshi es un personaje inicial de Super Smash Bros. Es conocido por su doble salto único, su escudo y su gran cantidad de movimientos de bajo retardo, pero a menudo poderosos.

La voz de Yoshi la pone Kazumi Totaka, que ya le había puesto voz en Yoshi's Story, aunque a través de clips de voz reciclados del juego del mismo nombre.

Yoshi ocupa actualmente el 5º puesto en la lista de niveles y se sitúa en el nivel A, siendo su mejor ubicación en la serie. Yoshi es conocido por tener propiedades únicas en comparación con los demás personajes del juego: su escudo -que es un huevo en lugar de la burbuja de energía estándar- no se encoge, lo que le hace completamente inmune a las puñaladas con escudo, permite técnicas de parada y también dura algo más que el escudo normal. Además, su salto en el aire le otorga una especie de armadura durante toda su duración, lo que le permite escapar de los combos e incluso devolver los golpes. Las estadísticas de Yoshi también son únicas: a pesar de tener un peso superior a la media, tiene una velocidad de carrera decente y la mayor velocidad aérea del juego. El movimiento aéreo descendente de Yoshi es el que más daño inflige del juego, con un máximo del 56%, y aterrizar con él es aún más fácil gracias a la técnica de cancelación de doble salto, que también se puede aplicar a sus otros movimientos aéreos. Su aéreo hacia delante es un eficaz meteor smash con un inicio muy rápido y una gran potencia, además de la posibilidad de realizar combos con movimientos como la inclinación hacia delante. Además, Yoshi cuenta con otras opciones de combo muy útiles, como una versátil inclinación hacia arriba que puede hacer malabares con los que caen rápido o con los pesos pesados en cualquier porcentaje, ya que tiene un knockback fijo, y que puede desembocar en un aéreo o un smash hacia arriba, con un aéreo neutro de impacto tardío que puede seguir con otra inclinación hacia arriba para continuar el combo.

Sin embargo, el peso y el tamaño de Yoshi, superiores a la media, facilitan la ejecución del combo por parte de personajes más rápidos (como Pikachu y Fox). Además, su agarre es muy lento y se puede castigar, aunque tiene un alcance limitado en comparación con otros agarres de atadura. Yoshi también carece de un especial ascendente para recuperarse, lo que le obliga a usar su doble salto, lo que significa que si se aleja de su doble salto, será incapaz de recuperarse. Los mayores problemas de Yoshi, sin embargo, son sus enormes dificultades para lidiar con la presión, especialmente con la presión de escudo, así como su falta de opciones de aproximación fiables con un alcance considerable, lo que hace que sea muy fácil para los personajes con movimientos inconexos (sobre todo la inclinación hacia arriba de Kirby) dejarle constantemente atrás.

Las propiedades de Yoshi hacen que sus enfrentamientos sean equilibrados, con una media de 50:50. En general, tiene problemas contra los rivales de mayor nivel. Por lo general, tiene problemas contra los personajes de nivel más alto, pero puede hacerlo bien contra los de nivel más bajo, aunque tiene un puñado de enfrentamientos igualados contra personajes que están cerca o por debajo de él en la lista de niveles. Sin embargo, debido a los resultados y a la representación que han tenido otros personajes, así como a que Yoshi ha sido mejorado en las versiones internacionales del juego, ocupa el 10º puesto en la lista de niveles japonesa, donde la mayoría de sus enfrentamientos están por debajo de la media, aunque, a diferencia de la versión NTSC, se le considera un rival duro contra Luigi.

Skins de Donkey Kong

Donkey Kong escrito como DK, es un personaje inicial de Super Smash Bros. Tiene ataques lentos pero poderosos, como su movimiento característico: el Puñetazo Gigante. Debido a esto, su arquetipo también ha inspirado el arquetipo de la mayoría de los personajes pesados de los juegos posteriores, en los que también ha aparecido. Sus clips de voz utilizan principalmente gruñidos y sonidos de gorila.

Donkey Kong ocupa actualmente el puesto 9 de 12 en la lista de niveles, su peor posición en la serie. Tiene movimientos muy potentes, como el ya mencionado Puñetazo Gigante, que, cuando está cargado, inflige un 36% de daño. También cuenta con un infame y abusivo agarre, un alcance notable en todos sus movimientos y es el personaje más pesado del juego, lo que le hace muy difícil de noquear, especialmente en vertical. Sin embargo, es algo lento, y también es el personaje más grande del juego, lo que unido a su gran peso lo convierte en un blanco fácil para los combos. A pesar de su increíble resistencia, su capacidad de supervivencia fuera del escenario es casi nula, ya que cuenta con uno de los peores movimientos de recuperación vertical del juego. A pesar de ello, Donkey Kong fue mejorado indirectamente en las versiones internacionales gracias a los cambios en el sistema SDI y a la reducción del aturdimiento por escudo. Como resultado, Donkey Kong ocupa el 12º puesto en la lista de niveles japonesa, y pierde contra todos los personajes del juego, especialmente contra Kirby, al que se considera prácticamente imposible de ganar.

Skins de Samus

Samus es un personaje inicial de Super Smash Bros. Al igual que en sus juegos, lucha dentro del potente traje Varia de alta tecnología, que le proporciona una gran resistencia a los ataques, así como variadas opciones de ataque. Sus clips de sonido son totalmente "tecnológicos".

Ocupa el 8º puesto en la lista de niveles actual, lo que la sitúa en lo más alto del nivel C. Samus es un personaje pesado pero flotante, con una recuperación horizontal decente. Podría decirse que tiene la mayor producción de daño bruto del juego, gracias a sus numerosas opciones de ataque, y al largo alcance de sus movimientos, que puede espaciar bien. El gran daño que infligen sus movimientos también se traduce en su potencia, ya que tiene muchos remates potentes, como su Tiro de carga y sus ataques aéreos neutrales y hacia atrás. A pesar de su peso, su naturaleza flotante también le permite no ser combinada tan fácilmente como otros.

Sin embargo, Samus tiene muchos puntos débiles. Uno de ellos es su lenta movilidad: aunque tiene una gran velocidad de carrera, es uno de los personajes con menos movilidad en el aire debido a su flotabilidad. Además, Samus no dispone de opciones aéreas o terrestres fiables para acercarse. Otro punto débil es su lentitud de fotogramas, ya que algunos de sus movimientos tienen mucho lag final. En conjunto, esto le da un enfoque casi inexistente. Aunque aparentemente tiene muchos combos iniciales debido a que dichos movimientos tienen un bajo knockback, tiene una baja cantidad de combos debido al lag final de sus movimientos. Por último, carece de un movimiento de KO rápido y fácil de aterrizar, y depende de la lectura y de unos remates predecibles para el KO.

Las pocas cosas que salvan a Samus de ser el peor personaje de la versión NTSC-U son el espaciado, la recuperación y el hecho de que es difícil de combinar. Aun así, sus combates siguen siendo mediocres, y su representación y resultados son terribles en Norteamérica. Sin embargo, en la versión japonesa ocupa el 7º puesto, debido a que las diferentes mecánicas de juego influyen en su conjunto de movimientos, y cuenta con un notable smasher, Jouske, que consigue grandes resultados con ella (a pesar de negarse a viajar a Norteamérica).

Skins de Kirby

Kirby es un personaje inicial de Super Smash Bros. Es conocido por ser un personaje pequeño y ligero con ataques rápidos y a menudo sorprendentemente largos, así como movimientos sorprendentemente fuertes y una gran recuperación. Su voz la pone Makiko Ōmoto, que seguiría poniéndole voz en todas las apariciones posteriores en videojuegos hasta la fecha.

Kirby ocupa el 2º puesto en la lista de niveles actual y es su mejor posición en la serie. Kirby cuenta con ataques rápidos y potentes que pueden causar KO con daños inferiores al 100%, como su smash hacia delante, y tiene una gran capacidad para proteger los bordes gracias a su larga recuperación y a sus potentes ataques aéreos, sobre todo su down aerial. Kirby también dispone de varios métodos para espaciar a sus rivales: sus ataques aéreos hacia atrás y hacia delante tienen grandes cajas de impacto inconexas con un gran potencial de combo, y su inclinación hacia arriba se considera uno de los mejores ataques del juego por su gran alcance, velocidad, capacidad de combo y habilidad para romper escudos.

Sin embargo, la principal debilidad de Kirby es su recuperación. A pesar de su gran distancia, tiene pocas opciones para volver al escenario, lo que crea una recuperación lenta y lineal que puede ser fácilmente interceptada. Además, la combinación de peso ligero y flotabilidad de Kirby le hace vulnerable a los malabarismos y a los KO verticales. El juego de combos de Kirby también es predecible contra ciertos personajes, ya que depende únicamente de su inclinación hacia arriba y su ataque aéreo hacia delante, y estos dos ataques no se complementan muy bien.

A pesar de estos puntos débiles, los puntos fuertes de Kirby superan con creces a los débiles, y ha obtenido muy buenos resultados en torneos con una representación superior a la media.

Skins de Pikachu

Pikachu es un personaje inicial de Super Smash Bros. Tiene su origen en la serie Pokémon, siendo su reconocible mascota. Pikachu es generalmente un personaje ligero y rápido, que serviría como arquetipo para algunos otros personajes ligeros de la serie. La voz de Pikachu la pone Ikue Ōtani, que lo hace en el anime y en otras apariciones en juegos.

Pikachu ocupa el primer puesto en la lista de niveles, su mejor posición en la serie debido a que tiene muchas ventajas abrumadoras: su movilidad es de las mejores, con rápidas velocidades al caminar, correr y volar, aunque su velocidad de caída está ligeramente por debajo de la media. Pikachu destaca por su asombroso juego fuera del escenario y en los bordes, con ataques aéreos rápidos y potentes que también pueden combinarse bien con o sin otros movimientos, junto con una recuperación en Ataque Rápido que cubre una gran distancia a la vez que es impredecible, además de contar con algunos cuadros de invencibilidad y la capacidad de alcanzar fácilmente el borde. Aunque sus ataques suelen ser rápidos, cuenta con algunos movimientos bastante potentes, aunque su conjunto de movimientos está más orientado al combo. Esto es evidente en su sólido juego en el suelo, con una inclinación hacia arriba que puede acumular gran cantidad de daño encadenándose en sí misma y que también puede combinarse fácilmente con prácticamente cualquier otro movimiento, junto con potentes ataques smash y un lanzamiento hacia atrás extremadamente potente. También cuenta con un proyectil, Thunder Jolt, así como Thunder, que destaca por ser capaz de causar KO cerca de la línea de explosión superior muy pronto; la técnica Thunderspike puede prepararlo fácilmente.

Sin embargo, Pikachu no es perfecto. Es un personaje ligero, lo que le permite ser KO antes que la mayoría de los demás personajes, y también puede ser comboado fácilmente por otros. Pikachu también tiene opciones limitadas fuera de una tecnología.

A pesar de ello, los puntos fuertes de Pikachu superan a sus puntos débiles, y ha obtenido los mejores resultados en torneos competitivos, además de una buena representación. Las proezas de Pikachu en Smash 64 son indiscutibles, hasta tal punto que se considera que tiene la mejor variedad de enfrentamientos de todos los personajes del juego. Los únicos enfrentamientos potencialmente difíciles de Pikachu son contra el Capitán Falcon y Yoshi, que suelen considerarse igualados o ligeramente ganadores para Pikachu en la versión norteamericana del juego.

Skins de Jigglypuff

Jigglypuff es un personaje desbloqueable de Super Smash Bros. Incluido principalmente debido a su popularidad en el anime de la época, Jigglypuff destaca por su aspecto y naturaleza similares a Kirby, y el hecho de que compartan muchos movimientos los convierte en semiclones. Es el personaje más flotante y ligero del juego, rasgo que ha mantenido en posteriores apariciones.

La voz de Jigglypuff la ponen Rachael Lillis en inglés y Mika Kanai en japonés, sus actrices de doblaje en el anime doblado y en el original.

Jigglypuff ocupa el 6º puesto, justo en medio de la lista de niveles, en el nivel B. Destaca por ser el personaje más ligero, flotante y de menor gravedad del juego. Jigglypuff tiene muchos ataques de bajo knockback que, combinados con su flotabilidad, pueden aprovecharse a su favor en varios combos contra personajes más pesados, sobre todo si los cojea o los lleva hasta las líneas de explosión laterales. También tiene algunos movimientos con una potencia desproporcionada, como su up smash, back throw y el famoso Rest. Sin embargo, al ser tan ligero y flotante, Jigglypuff es muy fácil de noquear. Además, Jigglypuff carece de un movimiento especial ascendente para recuperarse, lo que le obliga a depender de los saltos en el aire que le quedan y de Pound para recuperarse.

Se considera que los pros de Jigglypuff están a la par con sus defectos, y por ello tiene algunos emparejamientos favorables o igualados en el metajuego actual, y ha logrado una representación y unos resultados en torneos por encima de la media. Sin embargo, Jigglypuff está peor clasificada en Japón, en el puesto 8, debido a la mayor fuerza que otros personajes tienen en comparación con Jigglypuff.

Skins de Fox

Fox es el personaje principal de la serie Star Fox y aparece como personaje inicial en Super Smash Bros. Es conocido por su increíble velocidad de movimiento, corriendo y cayendo rápido, además de estar equipado con un pequeño Blaster y un reflector con fines defensivos. Le pone voz Shinobu Satouchi, que también lo hizo en japonés en Star Fox 64.

Fox ocupa el 4º puesto en la lista de niveles, principalmente debido a su velocidad de movimiento y a su versátil capacidad de combo. Tiene la segunda mayor velocidad de carrera y caída del juego, junto con la mayor velocidad al caminar y la tercera mayor velocidad en el aire, lo que le permite desplazarse con gran rapidez, no sólo para esquivar a los rivales, sino también para moverse durante los combos. Sus combos suelen incluir inclinación hacia arriba, inclinación hacia abajo, ataque aéreo hacia abajo, el primer golpe de su ataque neutral, etc. Es capaz de acumular daño de varias formas, como cadenas de inclinación hacia arriba y repetidas cadenas de aéreo hacia abajo a inclinación hacia abajo. Fox es conocido por su Blaster Shot, uno de los mejores proyectiles del juego por varias razones: su efecto de golpeo permite a Fox contrarrestar sin esfuerzo las aproximaciones del rival, al tiempo que le ayuda a acercarse. El lag de este movimiento también puede evitarse con las técnicas láser de salto corto y láser doble de salto a la cornisa. Aunque la mayoría de los movimientos de Fox son de baja potencia y orientados al combo, cuenta con ataques de alta potencia, como su up smash y su up aerial. Además, Fox cuenta con múltiples ataques aéreos rápidos y de baja potencia con los que puede realizar fácilmente combos fuera del escenario y esquivar a sus rivales, así como con un eficaz semi-spike en su down smash y un semi-spike con set knockback en su shine, que destaca por la técnica shine spike.

Sin embargo, Fox tiene algunos puntos débiles. Depende en exceso de su up smash y up aerial para los KOs en el escenario, y su única forma fiable de acabar con el rival fuera de esos movimientos es el edgegeguarding. El resto de sus movimientos en el escenario carecen de potencia, son predecibles, inferiores al up smash y al up aerial, o todo lo anterior. Además, Fox es un personaje vulnerable a los combos: a pesar de su peso y tamaño moderados, su rápida velocidad de caída lo hace vulnerable a personajes como Pikachu y Kirby, que pueden sacarlo fácilmente del escenario, donde su recuperación predecible y lineal, junto con su rápida velocidad de caída, lo colocan en una mala posición fuera del escenario. Con la prohibición del Castillo de Hyrule, Fox ha descendido ligeramente en la lista de niveles más reciente, ya que es más difícil acampar en Dream Land, el único escenario legal, debido a su menor tamaño. No obstante, Fox sigue siendo un personaje de alto nivel en el juego competitivo, con grandes enfrentamientos y una gran representación y resultados en los torneos. También ocupa un puesto ligeramente superior en la lista de niveles japonesa, el tercero.

Skins de Falcon

Captain Falcon, escrito como C. Falcon, es el personaje principal de la franquicia F-Zero, y aparece en Super Smash Bros. como uno de los cuatro personajes desbloqueables. Su aspecto se basa en su encarnación de F-Zero X para Nintendo 64. Su voz la pone Ryō Horikawa, que la pondría en los juegos posteriores.

El Capitán Falcon ocupa el tercer puesto en la lista de niveles (su mejor posición en la serie) por su gran velocidad de movimiento (a pesar de su lentitud al caminar, tiene las velocidades de caída y carrera más rápidas del juego, y una velocidad aérea media) y su gran capacidad para realizar combos, siendo su ataque aéreo ascendente un movimiento especialmente útil que puede combinarse de muchas maneras, incluyendo la posibilidad de realizar otro ataque aéreo ascendente o un ataque aéreo hacia delante para realizar combos aéreos, así como un Falcon Dive o un ataque aéreo descendente como remate del combo. Esto, unido a los poderosos edgegeguarders de su back aerial y su up aerial semi-spike, y al eficaz meteor smash de larga duración de su down aerial, dota a Falcon de un potente juego aéreo. Su juego de combos no se limita al aire, gracias a su smash hacia arriba y su lanzamiento hacia delante, que pueden preparar fácilmente otros movimientos debido a su bajo knockback. Sus combos con aéreos, smash hacia arriba y lanzamiento hacia delante son capaces de matar a muchos personajes sin mucha dificultad. El Capitán Falcon también tiene una gran resistencia vertical y es bastante difícil de noquear en el escenario.

Entre los principales puntos débiles del Capitán Falcon se encuentra su vulnerabilidad a los combos de muchos personajes debido a su gran velocidad de caída y a su gran peso y tamaño. Su juego terrestre también es mucho más limitado que su juego aéreo, ya que carece de opciones en el suelo fuera de up smash, forward smash, grab y neutral attack, además de tener opciones algo limitadas fuera del escudo. También es muy vulnerable al edgegeguarding, debido a su gran tamaño y a su escasa recuperación, ya que su principal movimiento de recuperación, Falcon Dive, ofrece una corta distancia horizontal y vertical, además de ser incapaz de agarrar edgehoggers, y su velocidad de caída muy rápida lo dificulta aún más. Además, el Capitán Falcon carece de proyectiles y de una forma fiable de enfrentarse a ellos, lo que dificulta el combate con personajes como Fox.

En cualquier caso, los puntos fuertes del Capitán Halcón superan a sus defectos por un margen notable, lo que se traduce en enfrentamientos fuertes, y tiene una de las mejores representaciones y resultados de todos los personajes. Su posición es más alta en la versión japonesa NTSC-U que en la NTSC-J, ya que ha sido mejorado, mientras que en la versión japonesa ocupa el cuarto puesto en la lista de niveles.

Skins de Ness

Ness es uno de los personajes principales de la franquicia EarthBound y aparece en Super Smash Bros. como uno de los cuatro personajes desbloqueables. Su voz la pone Makiko Ōmoto, que volvería a ponerle voz en iteraciones posteriores.

Ness ocupa el 10º puesto en la lista de niveles, el tercer personaje peor clasificado. Es conocido por su recuperación única y su segundo salto: junto con Yoshi, puede cancelar el doble salto, lo que le permite usar ataques aéreos y especiales rápidos. Esto no sólo le otorga una de las mejores habilidades de combo de todo el juego, sino también una de las más fáciles de usar de forma consistente. Tampoco tiene demasiados problemas contra los proyectiles, ya que su smash hacia delante puede reflejarlos y el imán PSI los absorbe y le cura. También tiene un poder de KO desproporcionado para un personaje tan ligero, gracias a su smash hacia delante, sus ataques aéreos hacia atrás y hacia abajo y sus dos lanzamientos. Su PK Trueno también le proporciona una de las recuperaciones a distancia más largas del juego.

Aunque sus puntos débiles son escasos, pueden aprovecharse fácilmente. Su larga recuperación a distancia se ve dificultada por ser predecible y, en ocasiones, poco fiable, lo que le convierte en uno de los personajes más fáciles de esquivar del juego. También es fácil predecir su ataque debido al retardo de sus dos proyectiles (PK Fuego y PK Trueno), el corto alcance de sus ataques y su lenta velocidad de movimiento (en particular, su velocidad de carrera es la más lenta junto a la de Luigi). Esto le deja en desventaja frente a personajes pequeños y rápidos como Pikachu. Su corto alcance también le da problemas a la hora de noquear, a pesar de su gran capacidad de KO. Como resultado, a pesar de sus grandes puntos fuertes, tiene malos emparejamientos y una baja representación y resultados en torneos. Por el contrario, Ness ocupa el 5º puesto en la lista de niveles japonesa porque es mucho más fuerte en la versión japonesa que en la internacional, en la que fue debilitado.